Category: tech

blackberry

มรดกของ BlackBerry ที่ไม่ควรลืม

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ข่าวที่ว่าอุปกรณ์ BlackBerry จะหยุดทำงานโดยพื้นฐานแล้วนำไปสู่ความคิดถึงที่หลั่งไหลเข้ามา ไม่ใช่แค่ในอุตสาหกรรมมือถือเท่านั้น แต่ในโลกที่กว้างขึ้น

เป็นเรื่องยากที่การปิดบริการด้านเทคโนโลยีที่เก่าแก่และถูกละทิ้งส่วนใหญ่ (ในกรณีนี้คือ BlackBerry Internet Service (BIS)) ควรเป็นหัวข้อข่าวในหนังสือพิมพ์ รายงานทางโทรทัศน์ และการอภิปรายในโซเชียลมีเดีย แต่การตอบสนองแสดงให้เห็นความรู้สึกที่แข็งแกร่ง อุปกรณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ BlackBerry

BBC Radio 1 ยังให้ความสำคัญกับการเล่นเพลงของ Swedish House Mafia และ Tinie Tempah ที่อ้างอิงถึง ‘Bold BB’ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ของการอุทธรณ์แบบไขว้ของโทรศัพท์มือถือที่ออกแบบมาสำหรับผู้บริหารและพนักงานในสำนักงาน

ความจริงที่ว่าอุปกรณ์ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจเท่านั้นที่ยกระดับความน่าดึงดูดใจ ในขณะที่ป้ายราคาที่เกี่ยวข้องทำให้พวกเขาเป็นสินค้าที่สร้างแรงบันดาลใจในช่วงปลายทศวรรษ 2000 แต่ BlackBerry เป็นหลักฐานแรกที่ทำให้หลาย ๆ คนรู้ว่าโทรศัพท์มือถือเป็นมากกว่าการโทรและการส่ง ข้อความ

BlackBerry นำเสนออีเมล การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที และแป้นพิมพ์จริง ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้เฉพาะพีซีเท่านั้น และยิ่งไปกว่านั้น BIS ยังอนุญาตให้ใช้ข้อมูลได้ไม่จำกัดในขณะที่แผนข้อมูลมักไม่รวมอยู่ในสัญญาปกติ BlackBerrys นำเสนอฟังก์ชันการทำงานและศักดิ์ศรีที่น่าดึงดูด

การหวนกลับหลายครั้งได้ตรวจสอบผลกระทบของอุปกรณ์ BlackBerry ในลักษณะเดียวกับที่อุตสาหกรรมอาจสะท้อนถึงโทรศัพท์มือถือที่เป็นสัญลักษณ์อื่น ๆ เช่น Nokia 3310, Motorola RAZR หรือ iPhone ดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของ BlackBerry ต่ออุปกรณ์พกพาและโลกของไอทีระดับองค์กรไปไกลกว่านั้นมาก ความสามารถด้านซอฟต์แวร์และความปลอดภัย การสนับสนุนสิทธิบัตรมาตรฐานอุตสาหกรรม และนวัตกรรมอุปกรณ์ยังคงมีความเกี่ยวข้องในปัจจุบัน

BlackBerry เริ่มต้นชีวิตในฐานะ Research in Motion (RIM) ในปี 1984 เมื่อนักศึกษาวิศวกรรมสองคนคือ Mike Lazaridis และ Douglas Fregin ตั้งบริษัทใน Waterloo ในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา RIM สร้างชื่อตัวเองอย่างรวดเร็วในด้านการเชื่อมต่อไร้สายและการส่งข้อความทางอิเล็กทรอนิกส์ สร้างเพจเจอร์สองทางเครื่องแรกของโลก อุปกรณ์ที่สามารถเข้าถึงอีเมลขององค์กร และสุดท้ายคือสมาร์ทโฟน

สองทศวรรษของการพัฒนาเทคโนโลยี การเชื่อมต่อมือถือสามชั่วอายุคน และการระบาดใหญ่หนึ่งครั้งในเวลาต่อมา หมายความว่าเราทุกคนคุ้นเคยกับการทำงานที่ยืดหยุ่น แต่ความสามารถในการเข้าถึงอีเมลได้อย่างปลอดภัยจากทุกที่และตอบกลับโดยใช้แป้นพิมพ์แบบ QWERTY แทนการใช้แป้นตัวเลขและตัวอักษร เป็นการปฏิวัติวงการอย่างแท้จริงสำหรับนักธุรกิจในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ

ในยุคที่ไอทียังคงถูกครอบงำด้วยเดสก์ท็อปและการรักษาความปลอดภัยตามขอบเขต แม้กระทั่งสำหรับผู้ที่สามารถเข้าถึงแล็ปท็อป ความสามารถเบื้องหลังของ BlackBerry Enterprise Server (BES) ทำให้ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ BES สามารถจัดการอุปกรณ์ ตรวจสอบผู้ใช้ และรักษาความปลอดภัยในการส่งข้อมูลเกินขอบเขตของสำนักงาน ซึ่งหมายความว่าเสรีภาพใหม่ไม่ได้มาจากการรักษาความปลอดภัย

ฟังก์ชัน การออกแบบ และป้ายราคาทำให้ BlackBerry เป็นอุปกรณ์ที่เป็นที่ต้องการอย่างสูงและเป็นอุปกรณ์ที่ดึงดูดใจผู้บริโภค RIM ตอบสนองด้วยการทำให้มั่นใจว่าอุปกรณ์รุ่นล่าสุดมีกล้องในตัว และด้วยการอัพเดต BlackBerry OS หลายครั้งตลอดอายุการใช้งาน BlackBerry Messenger (BBM) กลายเป็นหนึ่งในจุดขายหลักสำหรับคุณสมบัติการส่งข้อความและสื่อแบบไม่จำกัดที่นอกเหนือไปจาก SMS อันที่จริง BBM PIN ถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์สถานะ

แม้ว่า Apple และ Google จะเตรียมอุปกรณ์ iPhone และ Android เครื่องแรกในปี 2550 แต่ BlackBerry ก็ยังไม่มีวี่แววว่าจะหยุดชะงัก เพิ่มยอดขายและส่วนแบ่งการตลาด ปลายปี 2011 การหยุดชะงักของโครงสร้างพื้นฐานของ BlackBerry เป็นเวลาสี่วันซึ่งเห็นว่า BBM ออฟไลน์นั้นเป็นข่าวทั่วโลก บริษัทยังคงยึดมั่น แต่สัญญาณของการตกต่ำเริ่มชัดเจน BlackBerry OS ได้รับการออกแบบสำหรับยุคก่อนหน้าของมือถือ ซึ่งอาศัยฮาร์ดแวร์และมาตรฐานเครือข่ายดั้งเดิมมากกว่า เนื่องจากเทคโนโลยีมือถือมีความก้าวหน้ามากขึ้นและเครือข่ายเซลลูลาร์ที่มีความสามารถมากขึ้นในยุค 4G BlackBerry OS และอุปกรณ์ต่าง ๆ ก็ล้าสมัยมากขึ้น

ความพยายามที่จะรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดนั้นพิสูจน์แล้วว่าไร้ประโยชน์ หน้าจอสัมผัส BlackBerry Storm นั้นล้มเหลวและแม้ว่า BlackBerry 10 จะได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ แต่มันก็ล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่าและมาถึงช้าเกินไปในปี 2013 ในโลกมือถือที่ระบบนิเวศของแอพกำหนดมากขึ้น BlackBerry ขาดมวลที่สำคัญในการรักษาความสนใจของนักพัฒนา

ในปี 2013 BlackBerry มีสมาชิกถึงจุดสูงสุด 85 ล้านราย โดยธุรกิจจำนวนมากยังคงให้ความสำคัญกับความสามารถในการรักษาความปลอดภัยและการจัดการ อย่างไรก็ตาม ผู้บริโภคต่างห่างเหินไป ในขณะที่พนักงานจำนวนมากต้องการใช้เทคโนโลยีเดียวกันในที่ทำงานเหมือนกับในชีวิตส่วนตัว โดยไม่พอใจข้อบกพร่องหลายประการของโทรศัพท์ BlackBerry และข้อจำกัดที่ฝ่ายไอทีกำหนด

Apple, Samsung และ Google ค่อยๆ กัดเซาะข้อได้เปรียบด้านความปลอดภัยของ BlackBerry และแนวโน้มการนำอุปกรณ์มาเอง (BYOD) ที่เพิ่มขึ้นถือเป็นจุดสิ้นสุดในโลงศพความทะเยอทะยานของอุปกรณ์ของบริษัท

เปลี่ยนชื่อ (จาก RIM เป็น BlackBerry) เลิกจ้าง และเปลี่ยนความสนใจจากโทรศัพท์เคลื่อนที่เป็นบริการ ความเจ็บปวดจากการลดขนาดได้เปิดทางให้กับองค์กรที่มีขนาดเล็กกว่า มุ่งเน้นมากขึ้น และปลอดภัยทางการเงิน ซึ่งยังคงให้บริการแก่อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและเพิ่มมูลค่าให้กับพอร์ตสิทธิบัตรของตน บริษัท ได้เปิดตัวอุปกรณ์ใหม่บางส่วนเพื่อให้บริการฐานแฟนพันธุ์แท้ก่อนที่จะตัดสินใจเรียกมันว่าหนึ่งวันในปี 2559 อุปกรณ์ BlackBerry เท่านั้นที่ขายตั้งแต่นั้นมาผลิตโดยบุคคลที่สามภายใต้ใบอนุญาต

การลองจินตนาการถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ BlackBerry 10 ออกมาเมื่อไม่กี่ปีก่อนหน้า หรือหาก BBM ข้ามแพลตฟอร์มไปก่อนที่ Facebook และ WhatsApp จะเข้ามาในตลาดสำหรับการรับส่งข้อความผ่านมือถือ แต่การปิดโครงสร้างพื้นฐานของอุปกรณ์พกพาของบริษัทเป็นช่วงเวลาแห่งการเฉลิมฉลองมรดกของ BlackBerry ในด้านความคล่องตัว ช่วยขับเคลื่อนการบรรจบกันระหว่างอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาและไอที วางรากฐานบางประการสำหรับการทำงานที่ยืดหยุ่น และบังคับให้ผู้ขายรายอื่นปฏิบัติตาม

ความคล้ายคลึงกันกับ Nokia นั้นชัดเจนและในขณะที่บริษัทฟินแลนด์ได้ย้ายไปสู่โครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม BlackBerry กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มความปลอดภัยและการจัดการสำหรับโลกไอทีที่ขับเคลื่อนด้วยมือถือ ซึ่งรวมถึงสาขาใหม่ๆ เช่น Internet of Things (IoT) และรถยนต์ที่เชื่อมต่อ

โลกของความคล่องตัวทางธุรกิจและ BlackBerry ได้ก้าวไปสู่ทุ่งหญ้าใหม่และบทสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมได้สิ้นสุดลงแล้ว

vr

ใน VR ไม่มีกฎเกณฑ์ พ่อแม่จึงต้องสร้างเอง

ฤดูร้อนที่แล้ว Allen Roach มองเห็นบางสิ่งที่รบกวนจิตใจเขาจริงๆ: Peyton ลูกชายวัย 11 ขวบของเขาในขณะนั้นใช้ดาบฟันแขนและขาของตัวละครในเกมแฟนตาซียุคกลางเสมือนจริงอย่าง Blade & Sorcery แล้วขว้าง ร่างดิจิทัลที่แยกส่วนออกจากสะพาน

แน่นอนว่าทุกอย่างเกิดขึ้นใน VR แต่สำหรับ Roach ผู้พบเห็นฉากนองเลือดนี้ขณะเฝ้าติดตามการเล่นเกม VR ของลูกชายบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่สะท้อนสิ่งที่ Peyton กำลังทำด้วยชุดหูฟัง Oculus Quest 2 ทำให้รู้สึกอึดอัดจริง

Roach รู้เมื่อ Peyton มองลงมาใน VR เขาเห็นอาวุธในมือเสมือน ไม่ใช่แค่ตัวควบคุมเกมพลาสติก ไม่สำคัญหรอกว่ามันจะเป็นเกมที่เล่นคนเดียว ซึ่งหมายความว่าตัวละครไม่ได้เป็นตัวแทนของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์

“มันทำให้ฉันไม่สบายใจในแบบที่มันไม่แสดงบนหน้าจอแบนด้วยซ้ำ เพราะพวกเขาทำมันด้วยมือของพวกเขาต่อหน้า” เขากล่าว

Roach ซึ่งอาศัยอยู่ใน Kansas City, Missouri และทำงานเป็นผู้จัดการชุมชนของ Edstutia ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบ VR ได้นั่งคุยกับ Peyton ในเวลานั้นและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ เขายังหยุดปล่อยให้ลูกคนโตสามคนของเขา (เพย์ตัน ตอนนี้อายุ 12 ปี และน้องชายอายุ 11 และ 14 ปีของเขา) เล่นเกมนั้น

Roach เป็นหนึ่งในผู้ปกครองที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่นำทางไปสู่พรมแดนใหม่ทางเทคโนโลยี และเรียนรู้ไปพร้อมๆ กัน เด็กจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าถึงชุดหูฟัง VR ได้มากกว่าที่เคยเป็นมา และด้วยอุปกรณ์นี้ทำให้เข้าถึงโลกเสมือนจริงของเกมที่ยังคงมีอยู่แต่กำลังขยายตัว แฮงเอาท์ที่ขับเคลื่อนด้วยอวาตาร์ และกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย และจำนวนเด็กที่ใช้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นหลังจากช่วงเทศกาลวันหยุดล่าสุดเท่านั้น

นักวิจัยตลาดเทคโนโลยี IDC คาดการณ์การจัดส่งชุดหูฟัง VR 9.4 ล้านชุดในปี 2564 โดย 3.6 ล้านชุดคาดว่าจะส่งออกในช่วงเทศกาลวันหยุดนักขัตฤกษ์ Jitesh Ubrani ผู้จัดการฝ่ายวิจัยกล่าว IDC เชื่อว่า Quest 2 คิดเป็นมากกว่าสามในสี่ของชุดหูฟังเหล่านั้น แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลประชากร แต่เออร์บานีสงสัยว่ามีเด็กจำนวนมากที่ได้รับมาเป็นของขวัญในช่วงเทศกาล (Meta บริษัทที่เดิมชื่อ Facebook ซึ่งซื้อกิจการ Oculus ในปี 2014 ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายชุดหูฟัง VR แต่แอป Oculus ที่เสริมชุดหูฟังก็พุ่งขึ้นสู่จุดสูงสุดในการจัดอันดับ App Store ของ Apple ในวันคริสต์มาส ซึ่งบ่งชี้ว่า หูฟังที่ได้รับเป็นของขวัญวันหยุด)

ในขณะที่ชุดหูฟังกำลังปรากฏขึ้นในบ้านต่างๆ หลายรุ่น รวมถึง Quest 2 ยังไม่มีการควบคุมโดยผู้ปกครอง เช่น การจำกัดเวลาและการตั้งค่าสำหรับโปรไฟล์ที่คุณพบได้ในคอนโซลวิดีโอเกมแบบเดิมหรือบริการอย่าง Netflix

Meta ซึ่งอยู่ภายใต้การตรวจสอบอีกครั้งในสหรัฐอเมริกาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาสำหรับผลกระทบที่เครือข่ายโซเชียลมีต่อเด็ก ตอนนี้กำลังเผชิญกับคำถามจากหน่วยงานกำกับดูแลของสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับความปลอดภัยของชุดหูฟัง VR สำหรับเด็ก Meta ให้คำแนะนำแก่ผู้ปกครองเกี่ยวกับการใช้ชุดหูฟัง VR อย่างเหมาะสมบนเว็บไซต์ (“ศูนย์ความปลอดภัย Oculus” บอกผู้ปกครองให้ตรวจสอบเด็ก ๆ ใน VR และ “ใช้การควบคุมโดยผู้ปกครองในเนื้อหาที่มีการควบคุมดังกล่าว”) แอปอาจมีคุณลักษณะด้านความปลอดภัยของตนเองเช่นความสามารถในการบล็อกหรือปิดเสียงผู้ใช้รายอื่น – โซเชียล VR ยอดนิยม app Rec Room จำกัดผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13 ปีไว้ที่ “บัญชีรุ่นเยาว์” ที่ปิดใช้งานฟังก์ชันแชทด้วยเสียงของแอป แต่ไม่มีการควบคุมใน Quest 2 ที่มีจุดประสงค์เพื่อจำกัดการใช้ชุดหูฟังที่อายุน้อยกว่าโดยเฉพาะ (ผู้ปกครองสามารถตั้งรหัสผ่านเพื่อล็อคเครื่องได้ เพื่อป้องกันการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาต)

บริษัทที่ขายชุดหูฟังมักจะกำหนดอายุของอุปกรณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น Quest 2 มีไว้สำหรับผู้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป และต้องมีบัญชี Facebook ซึ่งจำกัดเฉพาะผู้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป แต่ผู้ปกครองอาจไม่เห็นด้วยหรือไม่สนใจด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น ข้อบ่งชี้เพียงข้อเดียวของการจำกัดอายุในกล่อง Quest 2 อยู่ในประเภทเล็กๆ ที่มุมด้านหลังของซองกระดาษแบบเลื่อนออก ทำให้เป็นส่วนที่ใช้แล้วทิ้งได้มากที่สุดในบรรจุภัณฑ์ของชุดหูฟัง

โฆษกของ Meta Kristina Milian กล่าวกับ CNN Business ว่า บริษัท “พยายามปรับปรุงการป้องกันและการควบคุมอย่างต่อเนื่อง” ที่เสนอให้กับผู้ใช้และอุปกรณ์ Quest นั้น “ไม่ได้ออกแบบมา” สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี Milian ยังกล่าวอีกว่า “บรรจุภัณฑ์สำหรับหูฟัง คำเตือนด้านสุขภาพและความปลอดภัย [และ] วิดีโอด้านความปลอดภัยในการเริ่มต้นใช้งาน” ทำให้การจำกัดอายุนี้ “ชัดเจน”

แต่ผู้ปกครองบางคนรู้สึกว่าพวกเขาต้องคิดกฎเกณฑ์และกลยุทธ์ด้านความปลอดภัย VR ของตัวเองขึ้นมาทันที มีตั้งแต่การดูการเคลื่อนไหวเสมือนจริงของเด็กๆ ในแบบเรียลไทม์ผ่านสมาร์ทโฟนหรือจอแสดงผลอื่นๆ ไปจนถึงการจำกัดสิ่งที่พวกเขาสามารถดาวน์โหลดได้ หรือแม้แต่อนุญาตให้พวกเขาใช้เทคโนโลยีนี้กับผู้ใหญ่เท่านั้น

“ฉันคิดว่าพ่อแม่น่าจะง่ายกว่า” แอมเบอร์ อัลเบรทช์ พ่อแม่จากเมืองเบนด์ รัฐโอเรกอน ซึ่งปล่อยให้ลูกสาวของเธอ ไรลี วัย 10 ขวบ และคูเปอร์ ลูกชายวัย 8 ขวบ ซื้อชุดหูฟัง Quest 2 ด้วยเงินคริสต์มาสในเดือนธันวาคม กล่าว

บางครั้งรู้สึกเหมือนมีคนมองอยู่

โดยปกติ ผู้ปกครองสามารถเห็นสิ่งที่บุตรหลานดูหรือเล่นบนหน้าจอ เช่น ทีวี แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน VR นั้นยากกว่าเพราะว่าจอแสดงผลอยู่บนใบหน้าของผู้ใช้ โดยซ่อนไม่ให้ใครเห็นรอบตัว

ทั้ง Roach และ Albrecht บอกกับ CNN Business ว่าวิธีหนึ่งที่พวกเขาหลีกเลี่ยงสิ่งนี้คือการใช้คุณสมบัติที่มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ VR รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นหลังชุดหูฟังที่เรียกว่าการหล่อ ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณเห็นสิ่งที่ผู้สวมชุดหูฟัง VR กำลังทำแบบเรียลไทม์บนสมาร์ทโฟนหรือจอแบนอื่นๆ

“ทุกครั้งที่ลูก ๆ ของฉันกระโดดเข้าสู่ VR ฉันจะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการคัดเลือกนักแสดง” Roach ซึ่งครอบครัวของเขามีทั้ง Quest 2 และชุดหูฟัง PlayStation VR ซึ่งหลังมีการควบคุมโดยผู้ปกครองเช่นการ จำกัด เวลาเล่นผ่าน PlayStation 4 ในบ้านของเขา เขากล่าวว่า ที่จริงแล้วการตรวจสอบกิจกรรมสามมิติของพวกเขาง่ายกว่าการเล่นเกมสองมิติบน PS4 ซึ่งซ่อนตัวอยู่ในห้องนอน

หวังว่าจะป้องกัน – หรืออย่างน้อยก็ลด – ประสบการณ์เชิงลบในพื้นที่เสมือน Roach และผู้ปกครองคนอื่น ๆ กล่าวว่าพวกเขากำลังตรวจสอบแอพที่ลูก ๆ ของพวกเขาดาวน์โหลดและตั้งกฎเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ถูก จำกัด Roach กล่าวว่าลูกๆ ของเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ดาวน์โหลดแอปใดๆ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถแนะนำชื่อเกมให้เขาได้ และเขาจะค้นคว้าข้อมูล (และโดยปกติแล้วจะเล่นเอง) เพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสม ประสบการณ์ของเขากับ Blade & Sorcery ช่วยให้เขาจัดการกับนโยบายที่ไม่ใช้ความรุนแรงสำหรับการเล่น VR แต่เขาก็โอเคกับความโหดแบบการ์ตูน

Albrecht ซึ่งทำงานด้านการประชาสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ไม่อนุญาตแอป VR ใดๆ ที่มีปืน ความรุนแรง หรือซอมบี้ เธอกล่าว เนื่องจากเธอได้ตั้งค่าชุดหูฟัง Quest 2 สำหรับเด็กทั้งคู่ด้วยบัญชี Facebook ของตัวเอง ซึ่งเชื่อมต่อกับแอป Oculus บนโทรศัพท์ของเธอ เธอจึงสามารถตรวจสอบแอปเพื่อดูว่าได้ดาวน์โหลดแอปฟรีใดๆ หรือไม่ เด็ก ๆ ใช้ชุดหูฟังข้างสามีของเธอซึ่งผู้ใหญ่สามารถได้ยิน (ผ่านลำโพงในตัวของ Quest 2) ว่าเกิดอะไรขึ้นเช่นกัน

สำหรับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด Albrecht และผู้ปกครองคนอื่น ๆ กล่าวว่าพวกเขายังเห็น VR สามารถสนุกและมีประโยชน์สำหรับลูก ๆ ของพวกเขาได้อย่างไร “มันก็เหมือนกับเขตแดนใหม่แห่งชีวิตทางสังคมของพวกเขา ที่ซึ่งพวกเขากำลังเรียนรู้ที่จะสื่อสาร” เธอกล่าว “เราทำงานในโลกที่ห่างไกล พวกเขาต้องเรียนรู้ทักษะเหล่านั้นด้วย”

แม้ว่าการคัดเลือกและการจำกัดประเภทเนื้อหาที่เด็กสามารถเข้าถึงได้อาจช่วยให้ผู้ใหญ่ติดตามว่าบุตรหลานของตนกำลังทำอะไรอยู่ แต่ก็ไม่ได้ขจัดความเป็นไปได้ที่เด็กจะต้องเผชิญกับความรุนแรงหรือการล่วงละเมิดในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

Kavya Pearlman ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ XR Safety Initiative กล่าวว่า “สิ่งที่คุณเห็นคุณไม่สามารถยกเลิกได้” ซึ่งความพยายามของเขารวมถึงการสร้างมาตรฐานความปลอดภัยของเด็กสำหรับ VR และ Augmented Reality หรือ AR

นอกจากนี้ ยังไม่ค่อยมีใครรู้ว่าการใช้ VR สามารถส่งผลกระทบต่อเด็กอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป มีการศึกษาวิจัยมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ยังไม่ชัดเจนว่า VR สามารถทำร้ายดวงตา สมอง หรือพัฒนาการทางจิตใจของเด็กได้อย่างไรและอย่างไร Pearlman หวังว่าจะได้รับการวิจัยเพิ่มเติมในปีนี้ งานดังกล่าวอาจได้รับเงินทุนจาก Meta เองตามที่ประกาศในปี 2564 การลงทุน 50 ล้านดอลลาร์ในการวิจัยซึ่งมุ่งสู่ “โปรแกรมการรู้หนังสือดิจิทัลสำหรับเยาวชน” สำหรับสิ่งที่เรียกว่า metaverse

นอกเหนือจากการตรวจสอบว่าเด็ก ๆ กำลังทำอะไรเมื่อสวมชุดหูฟัง Pearlman แนะนำให้พูดคุยกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับการไม่พูดคุยกับคนแปลกหน้าใน VR (ในขณะที่เธอชี้ให้เห็นว่า “อาจเป็นใครก็ได้” ที่คุณกำลังโต้ตอบด้วย) XR Safety Initiative แสดงรายการคำแนะนำมากมายสำหรับผู้ปกครองที่มีบุตรหลานใช้ VR ออนไลน์ รวมถึงตรวจสอบแอปแต่ละรายการเพื่อหาการตั้งค่าความปลอดภัยที่แตกต่างกัน Pearlman ยังแนะนำด้วยว่าเด็กๆ ใช้เวลาไม่เกิน 20 นาทีกับ VR ต่อครั้ง แม้ว่าเธอยอมรับว่าเป็นเวลาที่กำหนดโดยอำเภอใจ

ระบบปฏิบัติการ Android

มาทำความรู้จักกับระบบปฏิบัติการ Android

Android ระบบปฏิบัติการสำหรับโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต Android เริ่มต้นในปี 2546 โดยเป็นโครงการของบริษัทเทคโนโลยีอเมริกัน Android Inc. เพื่อพัฒนาระบบปฏิบัติการสำหรับกล้องดิจิตอล ในปี 2547 โครงการได้เปลี่ยนเป็นระบบปฏิบัติการสำหรับสมาร์ทโฟน Android Inc. ถูกซื้อโดยบริษัทเสิร์ชเอ็นจิ้นของอเมริกา Google Inc. ในปี 2548 ที่ Google ทีมงาน Android ตัดสินใจสร้างโปรเจ็กต์บน Linux ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์สสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2550 Google ได้ประกาศการก่อตั้ง Open Handset Alliance ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทเทคโนโลยีและโทรศัพท์มือถือหลายสิบแห่ง รวมถึง Intel Corporation, Motorola, Inc., NVIDIA Corporation, Texas Instruments Incorporated, LG Electronics, Inc., Samsung Electronics, Sprint Nextel Corporation และ T-Mobile Deutsche Telekom สมาคมก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาและส่งเสริม Android เป็นระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์สฟรี พร้อมรองรับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม อุปกรณ์ที่ใช้ Android ใช้เครือข่ายไร้สายเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะต่างๆ เช่น การค้นหาโดย Google ในสัมผัสเดียว, Google เอกสาร เช่น โปรแกรมแก้ไขคำ สเปรดชีต และ Google Earth ซอฟต์แวร์แผนที่ผ่านดาวเทียม

ระบบปฏิบัติการ Android มักใช้บนแพลตฟอร์มมือถือต่างๆ ทั่วโลก มันถูกครอบครองประมาณ 75% ในตลาดทั่วโลกภายในสิ้นปี 2020 บริษัทอย่าง Open Handset Alliance ได้พัฒนา Android เครื่องแรกที่ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่กำหนดเองของเคอร์เนล Linux เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สอื่น ๆ ในช่วงเริ่มต้นของปี 2548 Google สนับสนุนโครงการนี้และได้รับทั้งบริษัท ในเดือนกันยายน 2008 อุปกรณ์ Android เครื่องแรกออกสู่ตลาดเพื่อครองอุตสาหกรรมมือถือเนื่องจากคุณสมบัติหลายอย่างเช่น เป็นมิตรกับผู้ใช้ การสนับสนุนของชุมชนเป็นอย่างมาก การปรับแต่ง การผลิตอุปกรณ์ Android ในบริษัทขนาดใหญ่ ดังนั้นตลาดจึงตรวจสอบความต้องการในการพัฒนาอุปกรณ์ที่รองรับ Android กับนักพัฒนาที่ชาญฉลาด ดังนั้น ระบบปฏิบัติการ Android จึงกลายเป็นชุดระบบปฏิบัติการที่สมบูรณ์สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น อุปกรณ์สวมใส่ โทรศัพท์มือถือ โน้ตบุ๊ก สมาร์ททีวี แท็บเล็ต กล่องรับสัญญาณ ฯลฯ

Android เป็นระบบปฏิบัติการบน Linux ซึ่งออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพาที่มีหน้าจอแบบสัมผัสเป็นหลัก เช่น สมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต ระบบปฏิบัติการได้รับการพัฒนาอย่างมากในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา โดยเริ่มจากโทรศัพท์ขาวดำไปจนถึงสมาร์ทโฟนรุ่นล่าสุดหรือมินิคอมพิวเตอร์ หนึ่งในระบบปฏิบัติการมือถือที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในปัจจุบันคือ Android แอนดรอยด์เป็นซอฟต์แวร์ที่ก่อตั้งขึ้นในพาโลอัลโตแห่งแคลิฟอร์เนียในปี พ.ศ. 2546

Android เป็นระบบปฏิบัติการที่ทรงพลังและรองรับแอปพลิเคชั่นจำนวนมากบนสมาร์ทโฟน แอปพลิเคชันเหล่านี้สะดวกสบายและล้ำหน้ากว่าสำหรับผู้ใช้ ฮาร์ดแวร์ที่รองรับซอฟต์แวร์ Android นั้นใช้แพลตฟอร์มสถาปัตยกรรม ARM แอนดรอยด์เป็นระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์สซึ่งหมายความว่าฟรีและทุกคนสามารถใช้งานได้ แอนดรอยด์มีแอปนับล้านที่สามารถช่วยคุณจัดการชีวิตไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และมีจำหน่ายในราคาประหยัดในตลาดด้วยเหตุนี้แอนดรอยด์จึงเป็นที่นิยมอย่างมาก

การพัฒนา Android รองรับภาษาการเขียนโปรแกรม Java เต็มรูปแบบ ไม่รองรับแม้แต่แพ็คเกจอื่นที่เป็น API และ JSE เวอร์ชัน 1.0 ของชุดพัฒนา Android (SDK) รุ่นแรกเปิดตัวในปี 2008 และเวอร์ชันที่อัปเดตล่าสุดคือ Jelly Bean

error: Content is protected !!